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索尼吉田修平认为人类的大脑正在适应VR

2019年09月21日 05:44来源:未知手机版

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> 吉田在采访中提到了像《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》这样的体验。这两款游戏都提供了舒适的传送选项,同时也提供顺畅的移动。他说,这是因为“人类大脑已经习惯了虚拟现实”。

吉田提到的另一个例子是即将推出的《钢铁侠VR》。这款由Camouflaj开发的游戏可以让玩家通过独特的控制方案向任何方向飞行。的确,我们对头显的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是一款前所未有的VR游戏。”

吉田的这番话反映出,无论是索尼自己的全球工作室,还是Oculus为其Rift和Quest头显开发的独家游戏,VR设计都在不断的发展。早在2016年,两家公司在开发游戏时就在考虑如何避免让玩家过多的移动,避免晕动症。吉田补充说,“随着大脑习惯了虚拟现实,感官上的分歧就不太可能发生了。”

电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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